XR Metaverse Plus Unity Artist Certified

AR, VR Creator

หลักสูตร XR Metaverse Plus Unity Artist Certified

ในปัจจุบันเทคโนโลยี XR (VR / AR / MR) และ Metaverse ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางในภาคอุตสาหกรรมดิจิทัล ไม่ว่าจะเป็นด้านเกม สื่อมัลติมีเดีย การศึกษา การตลาด และอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ โดย Unity เป็นแพลตฟอร์มหลักที่ถูกใช้อย่างแพร่หลายในการพัฒนา XR Experience อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ต้องการเข้าสู่สายงาน XR หรือ Artist ด้าน Unity จำเป็นต้องมีทั้งทักษะการใช้งานจริงและหลักฐานรับรองความสามารถที่เป็นมาตรฐานสากล เพื่อเพิ่มความน่าเชื่อถือและโอกาสในการทำงานในระดับมืออาชีพ

หลักสูตร “XR Metaverse Plus Unity : Artist Certified” จึงถูกออกแบบขึ้นเพื่อพัฒนาทักษะด้าน XR ด้วย Unity อย่างเป็นระบบ โดยมุ่งเน้นเนื้อหาที่สอดคล้องกับแนวข้อสอบ Unity Certification (Artist Track) ควบคู่กับการฝึกปฏิบัติจริง ผู้เรียนจะได้เรียนรู้การสร้างฉาก แสง วัสดุ การจัดการ Asset และการออกแบบประสบการณ์ XR ที่สามารถนำไปใช้ในงานจริงได้ พร้อมเตรียมความพร้อมสำหรับการสอบรับรองมาตรฐาน Unity Certification ซึ่งช่วยยืนยันศักยภาพในการทำงาน เพิ่มความได้เปรียบในตลาดแรงงาน และสามารถนำไปใช้ประกอบการสมัครงานหรือพัฒนาวิชาชีพในสาย XR และ Metaverse ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ระยะเวลา 18 ชั่วโมง

อบรม 3 วัน | 9.00 น. - 16.00 น.

ระดับ Basic

ระดับความรู้ขั้นพื้นฐาน

ประกาศนียบัตรที่เกี่ยวข้อง

Unity Certified User: Artist

เนื้อหาการอบรม

  • Introduction to XR & Metaverse
    • ความหมายและประเภทของ XR (VR / AR / MR)
    • แนวคิด Metaverse และการประยุกต์ใช้ในงานจริง
    • บทบาทของ Artist ในงาน XR และ Unity
  • ตัวอย่างผลงาน XR ระดับอุตสาหกรรม
  • แนะนำ Unity Editor และ Workflow สำหรับ Artist
  • การตั้งค่า Project สำหรับ XR
  • โครงสร้าง Scene, GameObject และ Component
  • การจัดการไฟล์ Asset สำหรับงาน XR
  • การนำเข้า 3D Model (FBX / OBJ / GLTF)
  • การตั้งค่า Scale, Pivot และ Material
  • การจัดการ Texture และ UV
  • การใช้ XR Interaction Toolkit
    • แนะนำ XR Interaction Toolkit
    • การตั้งค่า Controller และ Input
    • การเคลื่อนไหว (Teleport / Locomotion)
  • การสร้าง Interactive Object สำหรับไฟล์ XR
  • Workshop: สร้าง XR Scene พื้นฐาน
  • แนะนำ Spatial.io
  • Spatial.io คืออะไร
    • ตัวอย่างการใช้งาน
    • ห้องเรียนเสมือน
    • นิทรรศการ 3D
  • การสมัครบัญชี Spatial.io
  • การตั้งค่าโปรไฟล์ผู้ใช้งาน
  • การสร้าง Space
    • การเลือก Template
    • การตั้งค่าพื้นที่ (Room / Gallery / Outdoor)
    • การปรับขนาดพื้นที่ และมุมมองกล้อง
  • การนำเข้าไฟล์และสื่อแต่ละประเภท
    • รูปภาพ
    • วิดีโอ
    • 3D Model (เช่น .glb / .fbx)
  • การจัดวางวัตถุใน Space
  • หลักการจัด Layout ในโลก 3D
  • การแชร์ & นำไปใช้งานจริง
    • การแชร์ลิงก์ Space
    • การตั้งค่า Public / Private
  • แนะนำความสำคัญ และรูปแบบการสอบ Unity Certified Artist
    • ความสำคัญของการสอบ Unity Certified Artist
    • อธิบายหัวข้อ Objective ของ Unity Certified Artist
    • โครงสร้างข้อสอบ & จำนวนข้อ
    • ประเภทคำถาม (Multiple Choice / Scenario-based)
  • ทบทวนเนื้อหาของ Unity Certified Artist
    • Import / Export Assets
    • Texture, Material, Shader พื้นฐาน
    • Prefab & Variant
    • Scene & Environment Setup
    • Scene Workflow
    • Lighting (Baked / Realtime)
    • Skybox & Environment
    • Camera & Composition
    • Post-processing Effects
    • Optimization สำหรับงาน Artist
    • Quality vs Performance
  • อธิบายกฎกติการสอบ Unity Certified Artist
  • ประเมินด้วยการสอบ Unity Artist Certified ตามเกณฑ์ Certiport